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xmpphp 聊天有关问题

2024-05-16 18:15:01
 xmpphp 聊天有关问题

xmpphp 聊天问题
xmpphp如何实现点对点、点对多,多对多通讯,在网上找得资料是可以连接任何XMLPP1.0服务器,实例里是连接google的一个通讯软件
  我的理解是:如果要进行通讯,是不是需要一个XMLPP1.0服务器做中转?XMLPP1.0服务器该怎么搭建呢?
  希望高手能帮忙解答,不胜感激!
  一直在思考web实时通讯问题,曾经眼睛过comit服务器推技术,但是我不认为那是服务器推,跟长连接没什么区别,这么做得效率太低了!
  有什么办法能解决web实时通讯效率问题呢?

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帮顶下,这个一直在关注,不知道为什么没人讨论socket方式
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持久连接其实在linux下问题不大,nginx (epoll),3000多连接完全可以应付得来。

windows就不知道了,维持这些连接肯定可以,但处理效率如何不敢说,个人觉得IIS会完蛋。。

要解决即时通信的问题,有一个办法可以尝试,用flash内嵌一个客户端socket,连接到一个C/C++写的socket服务端,不采用http协议。。。?以前记得有一个webgame是这么实现的。

comit技术的思想个人有些不认同,http协议擅长处理的是请求-响应模式的短连接,各种web服务器也根据这个需求进行了一些优化(IO不说,就后端处理方面,每个连接都要至少占用个1线程或进程,上千个线程的上下文切换是不是会损失很多效率?)。

如果非要让http协议来维持长连接并且即时推送,这有点像用火箭拉着公鸡上天,还指望它能下蛋。