RichTextEx一款通过HTML标签控制文字样式的富文本控件
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这个是干什么的
将如下文字内容
"【世】
生成如图所示样式的RichText(支持图片以及闪烁、旋转和其他自定义的效果、控件)
关于它
这个是LUA版本的,CPP版本的没写,欢迎移植CPP和JS版本
LUA文件是用一个别人写的文件修改的(添加一些功能,修复几个BUG……话说之前跑都跑不起来啊亲……什么鬼)
另外抱歉,找不到他的Github链接了……
· TTF字体支持描边,系统字体是不支持的
使用说明
RichTextEx使用起来非常简单,只要将RichTextEx.lua复制到你的项目目录中,并require它就可以了
比如这样:
APUtils = APUtils or {} APUtils.RichTextEx = APUtils.RichTextEx or require("APUtils/gui/RichTextEx.lua")
使用RichText来创建一个富文本是非常简单的:
local txt = RichTextEx:create() -- 或 RichTextEx:create(26, cc.c3b(10, 10, 10))txt:setText("您的元宝和银券不足请充值,或领取抽取元宝奖励!")-- 多行模式要同时设置 ignoreContentAdaptWithSize(false) 和 contentSizetxt:setMultiLineMode(true) -- 这行其实就是 ignoreContentAdaptWithSize(false)txt:setContentSize(200, 400)someNode:addChild(txt)
如果字符串是由用户输入的话,建议调用RichTextEx.htmlEncode("")将用户输入内容编码一下,以避免用户输入关键字符导致无法预知的错误
在生成字符串之前会自动调用RichTextEx.htmlDecode,如果你自定义了用于显示文字内容的控件,请记得调用它,以对字符串进行解码
RichTextEx的基本选项
= = 文字颜色 = 字体大小 = 文字字体 支持TTF = 图片(filename 可以是已经在 SpriteFrameCache 里的 key,或磁盘文件) = 指定大小的图片 2> = 当前字体大小 +-*/ = 颜色、字体和字体大小恢复默认\n \t = 换行 和 tab,可能暂时实现得不是很好 最好不要用 如果需要换行你可以创建多个RichText然后依次放好= 设置1像素描边,只支持TTF字体 = 是否开启下划线
RichTextEx的示例选项 (在 RichTextEx.defaultCb 中提供)
你可以对功能进行扩展
` 例如从网络下载图片`
同时支持自定义特殊语法,加入 callback 回调就可,如
txt:setText("XXXXXxxx", function(text, sender) -- 第二个参数 sender 可选 -- 对每一个自定义的 都会调用此 callback -- text 就等于 *** (不含) -- 简单的返回一个 Node 的子实例就可,如 -- 如果接收第二个参数 sender,就可获取当前文字大小、颜色: sender._fontSize、sender._textColor if string.sub(text, 1, 4) == "aaaa" then return ccui.Text:create("aaa111" .. string.sub(text, 6)), "", 32) --这里如果为了代码的健壮性最好加入self:htmlDecode --return ccui.Text:create(self:htmlDecode("aaa111" .. string.sub(text, 6))), "", 32) elseif text == "bbbb" then -- 用当前文字大小和颜色 local lbl = ccui.Text:create("bbb111", "", sender._fontSize) lbl:setTextColor(sender._textColor) return lbl elseif string.sub(text, 1, 4) == "CCCC" then local img = ccui.ImageView:create(....) img:setScale(...) img:runAction(...) return img endend)
你还要做什么
为了支持描边和下划线还要修改一下Cocos的源码
UIRichText.h和UIRichText.cpp放到项目源码目录 替换原来的
路径:frameworks/cocos2d-x/cocos/ui
(修改内容主要三个方面:加入下划线设置,加入描边设置,RichText可以自动更改高度了)
另外还需要修改toLua文件
frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings/auto/lua_cocos2dx_ui_auto.cpp
18878行左右能看到两个函数
int lua_cocos2dx_ui_RichElementText_init(lua_State* tolua_S)
和
int lua_cocos2dx_ui_RichElementText_create(lua_State* tolua_S)
将这两个函数的实现替换为如下形式:
int lua_cocos2dx_ui_RichElementText_init(lua_State* tolua_S){ int argc = 0; cocos2d::ui::RichElementText* cobj = nullptr; bool ok = true;#if COCOS2D_DEBUG >= 1 tolua_Error tolua_err;#endif#if COCOS2D_DEBUG >= 1 if (!tolua_isusertype(tolua_S,1,"ccui.RichElementText",0,&tolua_err)) goto tolua_lerror;#endif cobj = (cocos2d::ui::RichElementText*)tolua_tousertype(tolua_S,1,0);#if COCOS2D_DEBUG >= 1 if (!cobj) { tolua_error(tolua_S,"invalid 'cobj' in function 'lua_cocos2dx_ui_RichElementText_init'", nullptr); return 0; }#endif argc = lua_gettop(tolua_S)-1; if (argc == 8) { int arg0; cocos2d::Color3B arg1; uint16_t arg2; std::string arg3; std::string arg4; double arg5; int arg6; bool arg7; ok &= luaval_to_int32(tolua_S, 2,(int *)&arg0, "ccui.RichElementText:init"); ok &= luaval_to_color3b(tolua_S, 3, &arg1, "ccui.RichElementText:init"); ok &= luaval_to_uint16(tolua_S, 4,&arg2, "ccui.RichElementText:init"); ok &= luaval_to_std_string(tolua_S, 5,&arg3, "ccui.RichElementText:init"); ok &= luaval_to_std_string(tolua_S, 6,&arg4, "ccui.RichElementText:init"); ok &= luaval_to_number(tolua_S, 7,&arg5, "ccui.RichElementText:init"); ok &= luaval_to_int32(tolua_S, 8,&arg6, "ccui.RichElementText:init"); ok &= luaval_to_boolean(tolua_S, 9,&arg7, "ccui.RichElementText:init"); if(!ok) { tolua_error(tolua_S,"invalid arguments in function 'lua_cocos2dx_ui_RichElementText_init'", nullptr); return 0; } bool ret = cobj->init(arg0, arg1, arg2, arg3, arg4, arg5,arg6,arg7); tolua_pushboolean(tolua_S,(bool)ret); return 1; } luaL_error(tolua_S, "%s has wrong number of arguments: %d, was expecting %d \n", "ccui.RichElementText:init",argc, 6); return 0;#if COCOS2D_DEBUG >= 1 tolua_lerror: tolua_error(tolua_S,"#ferror in function 'lua_cocos2dx_ui_RichElementText_init'.",&tolua_err);#endif return 0;}int lua_cocos2dx_ui_RichElementText_create(lua_State* tolua_S){ int argc = 0; bool ok = true;#if COCOS2D_DEBUG >= 1 tolua_Error tolua_err;#endif#if COCOS2D_DEBUG >= 1 if (!tolua_isusertable(tolua_S,1,"ccui.RichElementText",0,&tolua_err)) goto tolua_lerror;#endif argc = lua_gettop(tolua_S) - 1; if (argc == 6) { int arg0; cocos2d::Color3B arg1; uint16_t arg2; std::string arg3; std::string arg4; double arg5; ok &= luaval_to_int32(tolua_S, 2,(int *)&arg0, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_color3b(tolua_S, 3, &arg1, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_uint16(tolua_S, 4,&arg2, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_std_string(tolua_S, 5,&arg3, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_std_string(tolua_S, 6,&arg4, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_number(tolua_S, 7,&arg5, "ccui.RichElementText:create"); if(!ok) { tolua_error(tolua_S,"invalid arguments in function 'lua_cocos2dx_ui_RichElementText_create'", nullptr); return 0; } cocos2d::ui::RichElementText* ret = cocos2d::ui::RichElementText::create(arg0, arg1, arg2, arg3, arg4, arg5); object_to_luaval<:ui::richelementtext>(tolua_S, "ccui.RichElementText",(cocos2d::ui::RichElementText*)ret); return 1; } if (argc == 7) { int arg0; cocos2d::Color3B arg1; uint16_t arg2; std::string arg3; std::string arg4; double arg5; int arg6; ok &= luaval_to_int32(tolua_S, 2,(int *)&arg0, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_color3b(tolua_S, 3, &arg1, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_uint16(tolua_S, 4,&arg2, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_std_string(tolua_S, 5,&arg3, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_std_string(tolua_S, 6,&arg4, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_number(tolua_S, 7,&arg5, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_int32(tolua_S, 8,&arg6, "ccui.RichElementText:create"); if(!ok) { tolua_error(tolua_S,"invalid arguments in function 'lua_cocos2dx_ui_RichElementText_create'", nullptr); return 0; } cocos2d::ui::RichElementText* ret = cocos2d::ui::RichElementText::create(arg0, arg1, arg2, arg3, arg4, arg5, arg6); object_to_luaval<:ui::richelementtext>(tolua_S, "ccui.RichElementText",(cocos2d::ui::RichElementText*)ret); return 1; } if (argc == 8) { int arg0; cocos2d::Color3B arg1; uint16_t arg2; std::string arg3; std::string arg4; double arg5; int arg6; bool arg7; ok &= luaval_to_int32(tolua_S, 2,(int *)&arg0, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_color3b(tolua_S, 3, &arg1, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_uint16(tolua_S, 4,&arg2, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_std_string(tolua_S, 5,&arg3, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_std_string(tolua_S, 6,&arg4, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_number(tolua_S, 7,&arg5, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_int32(tolua_S, 8,&arg6, "ccui.RichElementText:create"); ok &= luaval_to_boolean(tolua_S, 9,&arg7, "ccui.RichElementText:create"); if(!ok) { tolua_error(tolua_S,"invalid arguments in function 'lua_cocos2dx_ui_RichElementText_create'", nullptr); return 0; } cocos2d::ui::RichElementText* ret = cocos2d::ui::RichElementText::create(arg0, arg1, arg2, arg3, arg4, arg5, arg6, arg7); object_to_luaval<:ui::richelementtext>(tolua_S, "ccui.RichElementText",(cocos2d::ui::RichElementText*)ret); return 1; } luaL_error(tolua_S, "%s has wrong number of arguments: %d, was expecting %d\n ", "ccui.RichElementText:create",argc, 6); return 0;#if COCOS2D_DEBUG >= 1 tolua_lerror: tolua_error(tolua_S,"#ferror in function 'lua_cocos2dx_ui_RichElementText_create'.",&tolua_err);#endif return 0;}
重新编译一下项目,然后就可以在项目里用了
下个版本要更新的内容
1.继续修改Cocos2d-x的RichText的源码,使其更好的支持tab和换行
2.加入可点击的文字,以及点击后变色
3.为系统字体加入描边(判断为系统字体时,描边采用阴影替代)
其他
下划线实现的非常拙略,如果你有更好的方法一定要告诉我。
也许您希望得到一个不需要修改Cocos2d-x源代码的版本(此版本不支持描边和下划线)
欢迎交流QQ:446569365
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