是我个人偏好的一种方法,优点是可以省去大量的适配时间和精力,
一、总的办法是首先使用一点JS判断设备宽度,再给根元素html设置font-size,从而适配整个页面。
二、css中,无论是字号还是宽高,如果都使用em或rem单位(1px的可以无视),最终都是由根元素html的font-size大小决定的。举个例子,比如设计图是640px宽,我一般会设置html的font-size为20px, 假设一个移动端的body宽度(或者可用宽度,这个视情况定)为clientWidth,那么要在这个终端还原设计图,就需要将适配后的html的font-size数值改为clientWidth/(640/(20*2))(移动端字号一般要除2),再渲染整个DOM。JS如下:
function adaptFun(designPercent){
var mainWidth = document.body.clientWidth;
var fontSize = mainWidth/designPercent + 'px';
document.documentElement.style.fontSize = fontSize;
//视窗变化时需要再次适配,这种情况实际价值不是很大!最主要的只是首次适配
window.onresize = function(){
var mainWidth = document.body.clientWidth;
var fontSize = mainWidth/designPercent + 'px';
document.documentElement.style.fontSize = fontSize;
}
}
adaptFun(640/40);
我把上边代码单独放一个文件(adapt.js)中;
三、在页面上如何放置和执行adapt.js
adapt.js最好尽量往上放,尽量紧跟在body后就好(如下),因为这时并没有加载多少东西,但已经可以判断document.body.clientWidth了,这样就可以改变原始的html的font-size值了。
这样,页面在绝大多数终端上将呈现原设计图效果,即使有Device-pixel-ratio1.5或3的设备,由于相对位置不会变,也只能写一句媒本查询即可(除非特别复杂的页面,否则媒本查询也不需要)。
四、优点和感概
如果靠媒体查询适配,会写不少代码,很头疼,以后有相似的项目想要借鉴,甚至还需重新适配,花去大量时间。
我个人觉得,这种只要写好一个设计宽度的版本(比如写一个640或320宽的)就好,其它自动适配,和写PC页面差别不大。
测试地址:http://game.feiliu.com/zk/ysg/main/index.html